

寰球好,我是正在呱呱堕地的何二维一。
今天晚上官方亦然崇拜开启了全新限制变装焱的前瞻直播,说真话针对这个新武魂吧他强也不彊,而在强的场所嘛也没啥争议的,独到的机制也就决定了他在阿谁战役场景下一定会具备不俗的竞争力,但至于可能没那么夸张的场所嘛,这就要看官方终末会不会转念一下他的联统共值了,归正最终的测试一经未来来作念吧,要否则改了就齐成泡影了。

领先焱的定位很浅薄,能挂驻扎易伤,能大幅减伤,能打协同伤害,还能灼烧增伤,且PVP中的独到机制几乎手脚一绝......哦对了,这个协同伤害是指按照我们上阵的4个武魂中报复力最高的变装属性来臆想,这和之前攻略中的预判有一些收支。

然后焱的普攻没那么浅薄,因为在特定环境下他是不错接强化报复的,且焱的这个先机时代也不浅薄......这是一个相配历练切换时机的先机时代,其部分逻辑就有点近似于之前叶原的阿谁特等先机时代,亦然官方在先机上能作念出的各异化秉性。
而焱的先机最为伏击的即是不错触发“格挡”后果,尔后果不错大幅减伤且接反击后果,诚然这么的神志可能有点难以清晰的,具体的逻辑我们在未来的抽取攻略中再详备说吧。

然后焱的1、4奥义其实很好远隔,1奥义就是PVE更多着重打伤害和灼烧专属增伤,而4奥义则是极为夸张的一个PVP限制时代,这个时代不错困住敌方,且特等的武魂公法机制几乎就是PVP中恶心流的代表东谈主物了,凭借着这个4奥义,维一个东谈主预估焱很有可能会成为将来PVP中的T0级别硬人。

接着的2、6魂技则主淌若为了施加“驻扎易伤”而设,其中6魂技会有强化输出的后果,在PVP会更具上风一些。

终末的3、5被迫则分别对应了PVE输出和PVP贬抑+输出的连携后果,此外5被迫还会愈加强调“圣焰”的实战重复。

而从官方保举的声势节拍来看,我们这个声势2就径直不错无视了,因为当今玩二龙火队的一又友嘛......简直太不具备任何上风可言了,是以有操作预期的也只好这个声势1,不外说真话官方的这个保举嘛维一个东谈主一经以为有商榷余步的,哈哈,后续我们全玩法攻略当中再细说。
因此总体来讲,焱在PVE中就是一个火队专属的增伤,念念要成为泛用性较高的全戎行驻扎系增伤,且还得望望官方会不会进步他的联统共值,而PVP中焱会具备极为强势的预期说明,这点寰球在他上线后上手玩一玩就昭着了,终末诚然也接待一又友们留言来聊聊寰球关于焱的想法吧!
诚然终末也接待寰球留言来参与究诘啦!
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