与暴雪沟通插件支持发展事宜后,DBM 开发者发布新视频,视频里作者阐述了暴雪的一些核心观点,即哪些插件功能是暴雪没法接受的,以及未来战斗插件的方向。

此次沟通会议由 DBM(Deadly Boss Mods)开发者Mystical、Bigwigs开发者 Funkeh,以及暴雪高级游戏总监Ion Hazzikostas共同参与。会议未进行录制,但 Mystical 整理的笔记不仅阐明了开发者的核心意图,还提及了未来《至暗之夜》Alpha/Beta 测试版本将新增的多项功能。
原视频太长,为大家进行一波总结:
BOSS时间轴
插件开发者将可从首领时间轴中筛选技能,让玩家自主选择希望接收哪些技能提示;
暴雪不允许插件强化技能冷却提示功能,例如为特定技能设置额外的音频倒计时;
游戏将新增默认选项,为所有技能显示施法次数标记(如 “爆炸新星 1”“爆炸新星 2” 等),功能类似当前主流首领BOSS插件。
团队警报
暴雪不希望团队警报具有 “指令性”—— 即不允许警报直接告知玩家 “具体该做什么”;
游戏将新增支持:可为重要施法动作(如 “首领释放技能 X”)添加音效警报;
不允许为 “减益效果” 或 “目标标记” 设置音效警报(如 “你正受到 X 机制影响” 这类提示);
开发者正致力于确保团队警报与机制提示具备充足的视觉效果,以满足听障玩家的需求。
冷却管理器
由于游戏内置音效无法满足所有玩家需求,开发者将优化插件功能,允许通过插件设置自定义音频警报(即 “仅冷却管理器可使用的专属插件音效包”)。
其他事项
暴雪将新增 API 接口,支持插件显示 “首领剩余血量百分比” 及 “团灭时未击败的首领数量”—— 功能类似当前主流BOSS插件,但仍不允许插件在战斗过程中实时显示这些信息;
不允许插件通过 “姓名板计时器” 追踪敌人技能冷却时间;不过暴雪计划通过 “延长施法时间”“减少单波怪施法次数” 等方式,降低史诗钥石玩法的上手难度;
开发者反对插件以 “教学式命名” 修改技能名称(例如将技能改名为 “分摊伤害”“正面顺劈”),因为这种命名方式本质是 “直接帮玩家解决机制问题”,而非引导玩家主动理解机制;
开发者将考虑支持 “单位距离检测” 功能,但仅会提供 “100 码范围内” 这类宽泛的固定距离判定,以避免该功能产生过高的计算负载。
