看成系列首款以封建日本为配景的作品,《刺客信条:影》曾被育碧委用厚望,被视作能让这个经典 IP强势总结的要道之作,毕竟“日本刺客”的设定早已是公共玩家多年的一种期待。但践诺却未能如预期般好意思好,这款承载着高期待的AAA级大作最终交出了一份差强东谈主意的收获单,成为系列近五款作品中销量最低的一部。

从数据来看,《刺客信条:影》的推崇如实略显乏力。游戏推出首周凭借题材热度诱骗了约300万玩家,开局不算拉胯,但后续增长却堕入停滞,半年后总销量仅达430万套。这么的收获,与育碧过问的本钱和时刻造成了昭着反差,更难与系列其他作品抗衡。看成繁衍作品的《刺客信条:幻景》三个月内就售出500万套,销量胜利卓越了《影》的半年收获;而此前的RPG三部曲(《发祥》《奥德赛》《英灵殿》),更是长期保持着更亮眼的市集推崇。要知谈,育碧虽未公开《影》的精确预算,但曾明确示意金额逾越1.16亿好意思元,而按照现时行业圭臬,AAA级作品无数需要达到1000万套销量智商合适常态预期,如今430万套的收获显然未能达到这一基准。

销量不足预期的背后,是口碑的陆续受挫。不少玩家反应,游戏推出时存在显然的实质不竣工问题,多项中枢功能缺失,举座体验显得仓促;同期,围绕封建日本的形色也激励了不少争议,让部分期待 “原汁原味日系体验” 的玩家感到失望。更值得玩味的是,游戏发售后推出的更新极端丰富,新增了不少任务与游戏机制,但这些补全实质并未换来太多好评,反而有玩家直言,这更像是 “把当初被删减的实质再行加回来”,并愁然若育碧当初能多给一些开辟时刻,充分打磨完成后再上线,大概会是另一番恶果。

事实上,《影》的开辟历程本就充满攻击,外界曾预计其总本钱可能逾越4亿好意思元,两次脱期不仅让预算出奇增多了数千万好意思元,也破费了部分玩家的耐性。过高的本钱过问,交流不足预期的销量,让育碧不得不寻求新的梗阻。近期育碧与某司集结成立新子公司 Vantage Studios 的音信激励了行业平日热心,这家新公司将持重包括《刺客信条》在内的多款大型品牌格局,外界无数期待,此次跨界调解能为堕入瓶颈的系列带来新的创作想路与资源营救,大概能让《刺客信条》在将来重拾往时荣光。

关于《刺客信条》系列而言,《影》的遇冷大概是一次进攻的警示:题材热度只可带来短期流量,真实能留住玩家的,终究是竣工的实质、塌实的体验和对中枢受众期待的精确把抓。如今,系列的将来被寄托在Vantage Studios之上,而《影》留住的缺憾,也让玩家对后续作品有了更审慎的期待。你是否玩过《刺客信条:影》?关于它的推崇你有什么见识?接待在批驳区聊聊你的不雅点~
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